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5G與AI加速下文創行業最大的彎道超車機會在于內容創新

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日期:2020-04-28 14:26:39    來源:中國經濟網    

疫情下,隨著越來越多行業進入“過冬”或“轉型”模式,部分逆勢高增長的行業例如線上文娛行業則為其他行業提供了更多思考。日前,完美世界CEO蕭泓表示,無論短期還是中長期,文創產業都有實現繼續增長的內在動力。5G與AI加速下,行業最大的彎道超車機會在于內容創新,而技術和內容如同一車兩輪,共同支撐驅動產業前進。

上述觀點是在4月26日“冪次生長”2020年GMIC Live大會上發表的。GMIC全球移動互聯網大會至今已經舉辦了12個年頭,今年由于疫情首度移師互聯網線上召開。和本屆GMIC大會一樣,如何快速尋找到不斷進化、增強適應力的途徑成為核心熱點。

疫情下國內文娛市場增速加快

值得關注的是,一季度由于多數消費者都處于居家防疫的狀態,釋放了用戶的文娛消費潛力,互聯網文娛市場行業迎來利好。4月20日,艾瑞咨詢對2020年一季度中國互聯網文娛市場的數據做出預測分析,認為今年Q1國內互聯網文娛市場規模有望達到1133.1億元,環比增速超過10.4%。

近期,年報數據近期發布的多家游戲公司財報顯示,一季報收入、利潤均大漲。4月23日,完美世界發布2019年報及2020年一季報,公司游戲業務實現連續高增長。一季度游戲業務實現收入21.08億元,同比增長48%,凈利潤同比增長67%。

蕭泓表示,從短期看,疫情對遠程和線上的行業起到了加速發展的作用,面對壓力的部分線下業態也在快速尋求轉型。文創行業以內容為核心,轉型變化和豐富了的只是傳播方法。

以完美世界控股集團為例,疫情中,旗下的線下教育業務就快速轉移到了線上。這一方面有賴于公司長期的技術積累,另一方面,以技術作為依托可以不斷反饋改進,有效改變與客戶之間的關系,將過去的線下關系模式改變為線上新的關系模式。

而從長遠看,疫情對人們對文創產品的巨大需求不會變,同時中國文創在追逐發達市場的過程中還有很大空間,行業發展遠遠沒有達到極限。因此,他對行業未來非常樂觀,未來仍然是文創行業大發展的機會。

技術融合與內容創新互相驅動

今年除了新冠肺炎疫情,影響中國和全球最深刻的變量還有一項,那就是包括AI人工智能和5G在內的新科技趨勢。目前,5G云游戲已經成為游戲行業最熱門的關鍵詞。而在其他文創領域,新技術能否幫助人更好的發揮創意、創作、創新等創造能力也成為了焦點。

完美世界從2017年開始就開始研發云游戲,是參與新技術提前布局的文創企業之一。蕭泓表示,作為一家崇尚技術的公司,完美世界相信技術會決定未來的方向,永遠要投資技術,要跟蹤研究最新技術,并且重視技術人才的儲備。

一直以來,技術競爭就是一場隱形的戰爭。許多產業希望找到利用超前布局新技術彎道超車的機會。而事實上,除非實現符合熊彼特創新理論的全新平臺級技術,彎道超車并非易事。因此在強調技術重要的同時,蕭泓也表示,對文創行業而言,與技術層面的彎道超車相比,內容方面的彎道超車更容易實現,并且永遠有可能性。

“只要有足夠的才能、眼光和創新精神,可以前瞻性地了解到用戶群體需要什么,無論是用技術還是用全新的內容,都仍然可以開創一個新的細分領域,從這一點而言,無論大公司、中小企業甚至個人都有機會,”他說。

蕭泓把文創行業比作一輛車,由技術和內容兩個輪子載動前行。在他看來,內容和技術之間沒有高低矛盾,而是會相互驅動升級。例如,游戲行業的本質是互動娛樂,滿足的是玩家在現實生活中難以獲得的即時反饋與獎勵的需求。5G時代,游戲在云端有了新的技術組合,不會改變產品是為了滿足玩家成就感的本質,但對游戲內容制作會產生深遠的影響,從而改變整個行業。

蕭泓指出,除了目前最依托技術的幾個文創行業細分領域,比如網絡游戲、短視頻以外,在未來5G和AI人工智能等各種新技術的影響下,其他文創行業細分領域也一定會搭上技術列車,從而找到發展推動力。(一鳴)

關鍵詞: 文創

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